El Cornetín del Mechwarrior

Carrera de MECHS – The Minig collective – Entrevista a MABERI (ÁRBITRO)

¿Que le pareció la elección de mechs por parte de los participantes?

Los participantes eligieron, casi mayoritariamente, los mechs más rápidos, sin caer en la cuenta de que, con la desactivación de quirks, la cosa se iguala bastante. Además, dos vueltas son muchas vueltas y algunos de ellos agotaron su munición durante la primera vuelta. De no ser por este acontecimiento, dudo que hubiese llegado a la meta más de un corredor.
Otra circunstancia imprevista fueron los cambios de configuración en el armamento entre lo que aparecía en la tienda y lo que tenía el mech. Muy divertidos.

¿Se impuso el fair-play o cree que hubo juego sucio por parte de los corredores? ¿Alguno le sobornó de forma descarada?.

«Fair-play»… no, por «fair-play» no me sale nada. Recibí una postal navideña desde Colombia. Muy bonita, con nieve y todo. Eso es cariño a los árbitros, y no los jamones de Mercadona que mandaron otros corredores.

¿Considera justo el resultado final o cree que fué amañado por las casas de apuestas?

El resultado final fue absolutamente justo: los primeros clasificados demostraron poseer una combinación de habilidades excepcionales: escamoteo, disimulo, traición, soborno, suerte, puntería, algo de velocidad y una perfecto seguimiento de las reglas de la carrera. Las fantásticas casas de apuestas Bet&Kill o WilliamDavion, que yo recomiendo encarecidamente para realizar vuestras apuestas, no tuvieron ningún tipo de influencia en el resultado final.

¿Que mantendría y que cambiaría para las próximas carreras?

La doble vuelta da una oportunidad a los cojos para vengarse, esto lo mantendría. Añadiría la restricción de disparar hasta el primer checkpoint. El que dispare será disparado por los jueces. Usar trials, lo mantendría. Tal vez podríamos ampliar a ligeros y medios. Y un sistema de sólo 2 checkpoints, con un árbitro en cada uno. De esta forma, podríamos prescindir de la grabación de mapa y se podrá administrar justicia más justamente. Y los mechs que van y vuelven se encontrarán más fácilmente, si quieren.

¿Algo más que añadir?

En la 5ª podremos tener un ratio ganadas/perdidas de pena, pero dudo que ninguna otra unidad tenga tanta diversión. ¡Corre mechwarrior ya!